Katalog gwiazd / John Carmack
John Carmack - amerykański programista i twórca gier wideo. Najważniejsze projekty, dokonania i biografia.
Najważniejsze informacje
| Data urodzenia | Brak potwierdzonych danych |
|---|---|
| Wiek | Brak potwierdzonych danych |
| Miejsce urodzenia | Brak potwierdzonych danych |
| Zawód / działalność | amerykański programista i twórca gier wideo |
| Znany / znana z | id Software, Wolfenstein 3D, Doom, Quake, technologia VR |
| Wzrost | Brak potwierdzonych danych |
| Waga | Brak potwierdzonych danych |
Programowanie obrazu w czasie rzeczywistym
John Carmack współtworzył studio id Software na początku lat dziewięćdziesiątych. Zyskał uznanie dzięki umiejętności tworzenia silników graficznych działających na sprzęcie o bardzo ograniczonych możliwościach. W grach „Wolfenstein 3D” i „Doom” opracowywał rozwiązania umożliwiające szybkie przemieszczanie się po trójwymiarowo wyglądających przestrzeniach.
Doom i Quake
„Doom” z 1993 roku stał się jednym z najważniejszych tytułów w historii strzelanek pierwszoosobowych. „Quake” z 1996 roku rozwinął pełniejsze środowisko 3D, a technologia silnika zaczęła być wykorzystywana również przez inne studia. Carmack koncentrował się na tym, jak uzyskać płynność działania i przekonującą grafikę za pomocą efektywnego kodu.
Wirtualna rzeczywistość i nowe projekty
Po latach działalności w id Software zaczął pracować nad technologią VR, dołączając do Oculus. Zajmował się między innymi sposobami ograniczania opóźnienia obrazu, co ma znaczenie dla komfortu użytkowników gogli. W przeciwieństwie do bardziej fabularnych gier Hideo Kojimy jego największy wpływ wynika z rozwiązań technicznych, które umożliwiły powstawanie całych gatunków.
Powiązania i współprace
- Hideo Kojima - wspólna dziedzina, twórcze inspiracje
- Gabe Newell - wspólna dziedzina, twórcze inspiracje
Źródła informacji: id Software history Doom 1993, Quake 1996; Valve Half-Life and Steam; Bethesda Game Studios The Elder Scrolls and Fallout; Pokémon Company origins Red Green 1996